Rippers - Victorian Blood

Das neue Observatorium (Logengründung)
Spielabend 6

Zeit: 19.-26. Mai 1889
Ort: Colchester

Anwesende SCs: Helena, Jack, Donnie
Abwesend: Irvine, Kazuo, Friedrich

XP: 5

Zusammenfassung:

  • Nach der Schlacht in der St. Mary’s Church reden die überlebenden Ripper mit Edward und der Erfinder kann ihnen die ganze Geschichte erzählen: In tiefe Depression gefallen wurde er von Lord Sunderland abgeworben, um in seinen Werkstätten an seiner Tochter arbeiten zu können.
  • Sobald er sich jedoch mit dem Handel einverstanden zeigte, übergab ihn Sunderland in die Fänge des Priesters und er musste fortan in einem Kellerraum Maschinen für den Baron entwickeln. Auch die Blaupausen verlangte der Adlige schließlich. Was er damit vorhat weiß der Ingenieur nicht.
  • Die Ripper fliehen aus der Kirche und machen sich Richtung Esthers Haus auf (Kazuo und Friedrich transportieren derweil die Leichen (Mario, Kinder) zum Friedhof um sie zu begraben. Esther versorgt Helenas Wunden so gut sie in der kurzen Zeit kann.
  • Schnell ist der Plan gefasst, ob der dunklen Umtriebe in Colchester eine neue Rippersloge zu gründen. Helenas Vater wird als Gönner eingespannt (er hatte erst kürzlich auf dem Gebiet der Kältetechnik/Kompression einen Durchbruch) und die Ripper sehen sich nach einem geeigneten Ort um. Ihre Wahl fällt schließlich auf das alte Observatorium, dessen Keller vollständig ausgebrannt ist.
  • Bei Esther angekommen wartet bereits ein kleiner, dicklicher, rotbärtiger Mann auf die Gruppe. Er stellt sich als Donnie vor, ein Ripper von Van Hellsing geschickt um die Gruppe zu unterstützen.
  • Esther und Edward zeigen sich bereit die Ripper im Kampf gegen Sunderland zu unterstützen. Es wird der Plan gefasst die Kirche noch einmal genauer zu Durchsuchen auch wenn Jack lieber gleich gegen Sunderland ziehen möchte.
  • Ein Bote erscheint mit einem gesiegelten Brief von Sunderland in dem er Esther informiert, dass er ihre Schwester zu ihrem Schutz bei sich im Anwesen aufgenommen hat (wegen der umherziehenden Mobs). Er bittet sie doch auch schnell vorbei zu kommen, es ginge um ihre Sicherheit.
  • In der Kirche angekommen (Donnie und Jack) dringen die Ripper in die Sakristei ein (vor dem Haupteingang hat sich eine Menschenmenge versammelt) und durchsuchen die Privatgemächer des verstorbenen Priesters. Sie finden eine Menge Bücher über ausgestorbene Sprachen und einen Stapel aktueller Briefe, die sie mitnehmen. Danach wenden sich die zwei in Richtung der Geheimtür zu den Kellergewölben.
  • Dort finden die Ripper eine groß angelegte Werkstatt, sowie einen Folterkeller vor. Die Tür aus diesem heraus wird von zwei Maschinen-Homunculi bewacht, die Jack und Donnie zerstören können. Der folgende Gang führt in eine große Halle, mit einer seltsamen Maschine in der Mitte sowie einem Portal aus altertümlichen Runen, die in die Wand graviert sind.
  • Jack und Donnie beschließen den linken Ausgang aus der Halle zu nehmen und kommen nach einer halben Stunde schließlich in dem Ritualraum an, in dem Jack beinahe sein Leben verlor. Die beiden wenden sich wieder zum gehen und werden in dem Raum mit der seltsamen Maschine von einer Gruppe Kultisten (rote Kutten, braune Kordeln, der Anführer trägt eine goldene Kordel) überrascht.
  • Jack kann knapp fliehen, während Donnie unter den Dolchangriffen zu Boden geht. Die Kultisten verfolgen den Kutscher seltsamerweise nicht in die Sakristei, wo der Ripper beinahe in die Arme der den Tatort untersuchenden Polizei Colchesters läuft.
  • Geistesgegenwärtig legt Jack seine Waffe ab und schleicht aus der Kirche. Auf dem Weg nach draußen kann er von zwei der Polizisten aufschnappen, dass er, Mario und Friedrich wohl polizeilich wegen des Verschwindens von Vater Harris und der Ministranten gesucht werden. Jack kehrt zum Observatorium zurück, welches Helena in der Zwischenzeit von Beatrice Thomson erworben hat.
  • Helena erhält eine Einladung von O’Sullivan, der sie gerne folgt. Beim Baron angekommen eröffnet ihr dieser, dass sie einen gesiegelten Brief an sich nehmen soll und im schlimmsten Falle zu öffnen habe. Helena willigt ein.
  • Die Bauarbeiten am Observatorium beginnen. Eine Nachricht wird an Van Hellsing geschickt um ihm zu berichten, dass Edward gefunden wurde und den Brief überreicht bekommen hat. Edward reagiert auf den Inhalt des Briefes ungehalten (Hazel soll noch am Leben sein) und schickt seinerseits ein Telegramm an Van Hellsing. Donnie taucht unverletzt wieder auf und weiß von nichts.
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Gefangen im Gotteshaus
Spielabend 5

Zeit: 19. Mai 1889
Ort: Colchester

Anwesende SCs: Helena, Jack, Mario, Kazuo, Friedrich
Abwesend: Irvine
Gestorben: Mario

XP: 5

Zusammenfassung:

  • Helena und Jack legen Feuer im Keller des Observatoriums, eine herannahende Menschentraube (Explorers Club Mitglieder) kann in die Irre geführt werden.
  • Friedrich wird auf dem Weg nach Colchester von 3 Vasallen überfallen. Kann nach Colchester flüchten.
  • Kazuo und Mario werden auf dem Friedhof von 2 weiteren Ninja Attentätern überfallen, legen sich nach dem Sieg über diese auf die Lauer um den Grabpfleger abzupassen.
  • Kazuo und Mario stellen fest, dass es sich dabei um Hazel in Maschinengestalt handelt. Folgen ihr in die Stadt zur Kirche St. Mary.
  • Die Ripper treffen aufeinander und trennen sich sofort wieder, da ein aufgebrachter Pöbel in Richtung Esther zieht. Kazuo und Jack wollen ihn stoppen, während der Rest Hazel folgt.
  • In der Kirche angekommen geht Hazel in der Sakristei durch eine Geheimtüre in der Bibliothek, Vater Harris stellt sich den Rippern in den Weg, es kommt zum Kampf.
  • Harris bekommt Verstärkung durch beherrschte Ministranten mit Messern. Er kämpft mit dunklen Energiestrahlen. Mario geht zu Boden. Helena geht zu Boden. Friedrich kann sich gegen die Kinder behaupten als Harris zur Kirchentür geht um diese abzuschließen.
  • Kazuo und Jack schaffen es den Pöbel einzuschüchtern und zu zerstreuen. Sie gehen zu Esther um diese vor dem Mob zu warnen. Esther zeigt sich einsichtig und erzählt von sich und Edward. Gemeinsam brechen alle zur Kirche auf.
  • Esther, Jack und Kazuo können die Kirche betreten bevor der Vater die Türen schließt. Im Inneren kämpfen sie gegen den Dämonen, den Kazuo mit ein paar schnellen Hieben niederstreckt. Mario verblutet, während Helena gerettet werden kann.
  • Edward Mason bricht aus der Geheimtüre hervor und fleht die Ripper an ihn zu retten. Hazel verfolgt ihren “Vater” und es kommt zum Kampf. Die Ripper überleben knapp.
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Spurensuche in Colchester
Spielabend 4

Zeit: 19. Mai 1889
Ort: Colchester

Anwesende SCs: Helena, Jack, Mario
Abwesend: Kazuo, Irvine

XP: 5

Zusammenfassung:

Nach den rasanten Ereignissen des letzten Tages/Abends, erwachen die Ripper am 19. Mai im Stonewell Pub, besprechen den Plan für den Tag und lesen Zeitung (dort finden sie einen Artikel über vier Morde, die sich in der letzten Nacht in Colchester ereignet haben). Helena möchte bei Lord O’Sullivan vorsprechen um eine Einladung für den bevorstehenden Maskenball zu ergattern, Jack hat den Plan mit Anna Greysor, der Nachbarin von Edward Mason zu reden um mehr über dessen Leben herauszufinden, und Mario mischt sich unters Volk und besucht mit Mortimer (dem Inhaber des Stonewells) den Gottesdienst bei Vater Jebedaiha Harris, DAS soziale Ereignis der Oberschichtler an einem Sonntag.

Bei Ms. Greysor angekommen, kann Jack (bei Tee und Gebäck) einiges in Erfahrung bringen:

  • Mr. Mason hatte eine Frau (Elizabeth), die vor einigen Jahren an einer Krankheit verstarb.
  • Die einzige Tochter des Paares Hazel, verschwand/starb vor 6 Monaten, ein Ereignis, dass Edward in eine tiefe Depression fallen lies. Ms. Greysor erwähnte etwas von Hexerei, wurde jedoch nicht spezifischer in ihren Ausführungen.
  • Ms. Mason begann sein soziales Leben zu vernachlässigen (Mitgliedschaft in der Explorer’s Society, die im alten Observatorium tagt) und traf sich lediglich noch mit Esther Baldwin. Anna vermutete eine Liebesbeziehung zwischen den beiden.
  • Schließlich endeten aber auch die Besuche der Kräuterfrau und Edward schloss sich die letzten Wochen in seiner Werkstatt ein.

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Nach dem netten Gespräch mit der Nachbarin Edwards, wendet sich Jack zum Colchester Castle um eine Audienz für Helena bei Lord O’Sullivan anzumelden. Dort trifft er auf den Torwächter Connor McCallum, mit dem er sich anfreundet.
Lady Helena und der Kutscher erscheinen schließlich wie ausgemacht um Punkt 12 Uhr bei Baron O’Sullivan, und die Adlige wird gebührend empfangen. Jack und Connor ziehen sich in das Gesindehaus zurück und spielen Karten (wobei Connor den Kutscher auf einen wöchentlich stattfindenden Boxkampf nahe der stillgelegten Kohlemine hinweist), während Helena den Baron um den Finger wickelt. Schließlich erhält sie eine Einladung zum Maskenball und erfährt von O’Sullivan, dass Colchester Castle zur Zeit der Ort von archäologischen Ausgrabungen sei (römische Zeit), die der Baron den Museen in Colchester und London spendet. Sollte die Burg an Sunderland übergehen, so würde der gierige Baron die Funde auf dem freien Markt verkaufen, versichert O’Sullivan der jungen Wissenschaftlerin.

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Mario wohnt derweil dem Gottesdienst in der St. Mary’s Church bei und kann anschließend einige Worte mit Vater Harris wechseln. Der Priester setzt sich für einen gelebten Glauben ein und eine strengere Auslegung der Schrift. Mario bestärkt ihn in seinen Predigten und kann in Erfahrung bringen, dass Jebedaiha die Hexen aus dem Mittelalter nicht für ausgerottet betrachtet und Umtriebe in Colchester vermutet. Als der Detektiv sich zum Gehen wendet, läuft es ihm kalt den Rücken herunter, der Priester scheint gefährlich zu sein.
Die Ripper treffen sich wieder im Stonewell Inn und tauschen Informationen aus. Anschließend wendet Mario sich zum Friedhof um das Grab von Elizabeth zu besuchen während Jack und Helena sich zum Alten Observatorium aufmachen um der Explorer’s Society einen Besuch abzustatten.

Auf dem Friedhof findet Mario das Grab schnell und ihm fällt auf, dass die Grabbeilagen frisch sind. Plötzlich wird er durch einen japanischen Attentäter überfallen und kann der Situation nur durch seine stahlharten Nerven und seine Fähigkeiten mit der Pistole heil entkommen.

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Im Observatorium angekommen stellen die anderen beiden Ripper fest, dass die Explorer’s Society heute nicht tagt und brechen kurzerhand in den Turm ein. Im obersten Stock finden sie einen Clubraum, mit einem Mitgliederbuch. Edward hat dort vor zwei Wochen das letzte Mal ein Treffen besucht, Vorsitzende an dem Abend war Mrs Beatrice Thomson, eine reiche Bankerin in Colchester. Als die beiden Ripper schon wieder gehen wollen schlägt die Tür im Erdgeschoss zu und sie werden von vier wandelnden Leichen überfallen, auf die die Beschreibung der getöteten Leute aus der Zeitung am Morgen erstaunlich gut passt. Knapp entkommen die Ripper der Gefahr und machen sich auf die Suche nach der Herkunft der Kadaver. Im Keller des Turms (hinter einer Geheimtüre) stoßen sie schließlich auf ein Sammelsurium an Folterinstrumenten und einen Schacht im Boden, der mit verwesenden Kinderleichen gefüllt ist.

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Duell in der Nacht
Spielabend 3

Zeit: 19. Mai 1889
Ort: Colchester

SCs: Jack, Helena, Mario, Kazuo
Abwesend: Irvine

XP: 5

Zusammenfassung:

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Nach den turbulenten Ereignissen des letzten Tages treffen sich die Ripper im Stonewell Inn, einem reichen Pub neben Colchester Castle, um den Abend ausklingen zu lassen. Dort werden sie sogleich Zeuge eines Duells der zwei mächtigsten Männer der Stadt: Lord Henrick Sunderland, ein einflussreicher Baron kreuzt die Klingen mit Lord Timothy O’Sullivan, dem Baron und de facto Herrscher von Colchester. Der Grund ist von einem der Zuschauer schnell zu erfahren, Sunderland hatte von seinem, durch offizielle Dokumente nachgewiesenes, Recht Gebrauch machen wollen, welches ihm den Besitz über Colchester Castle zugesichert hätte (Sunderlands Familie war wohl vor einigen hundert Jahren in der Burg wohnhaft gewesen und hatte den Besitz niemals abgegeben). O’Sullivan bestritt den Anspruch jedoch und deshalb kreuzen die beiden Mächtigen jetzt die Klingen.

Nach nur wenigen Schlagabtäuschen steht der Sieger fest: der drahtige Sunderland hatte dem kräftigen O’Sullivan einen Streich zugefügt woraufhin letzterer den Pub verläßt, jedoch noch einmal lauthals verkündet, dass er nicht daran denkt den Besitz über Colchester Castle an Sunderland abzutreten.
Während des Duells wartet Kazuo, ein japanischer Adliger, geduldig auf seinen Moment und fordert den siegreichen Sunderland nun seinerseits heraus (wohl aus dem Grund um seine Überlegenheit vor Publikum zu demonstrieren). Sunderland gewinnt das Duell abermals (wenn auch nur knapp) und der verletzte Kazuo ist gezwungen, einen zukünftigen Auftrag für den Baron zu erledigen.
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Anschließend offenbart sich Kazuo den anwesenden Rippern als ein Verbündeter der Gruppe und Gesandter seiner Loge in Japan. Jack fährt den verletzten Samurai daraufhin zu der kompetentesten Heilerin in Colchester, Esther, einer Kräuterfrau.
Bei Esther im unteren Viertel angekommen muss sich der wartende Jack gegen einen Angreifer wehren, der ihn überfällt. Nachdem er den Mann niedergeschlagen hat stellt er zu seinem Erschrecken fest, dass es sich dabei um eine Maschine in Menschenform handelt, die einen Zettel mit dem Namen Jack darauf in der Tasche hat. Eilig fahren der Kutscher und der Adlige wieder zurück zum Stonewell Inn (nachdem Kazuos Wunden versorgt sind).

Im Pub gelingt es Lady Helena mittlerweile Sunderland in ein Gespräch zu verwickeln. Unter dem Vorwand sich nach ein wenig Abenteuer in ihrem Leben zu sehnen, bekommt die junge Adlige den Hinweis, dass sich hinter O’Sullivans Fassade wohl mehr verberge als der Baron zugeben würde. Sunderland weißt darauf hin, dass O’Sullivan einen ganz bestimmten Grund haben müsse, weshalb er Colchester Castle nicht aufgeben will. Weiteres könne Helena auf dem anstehenden Maskenball O’Sullivans herausfinden, so sie denn eine Einladung bekommt. Mario späht derweil 5 Männer im Pub aus, die Sunderland auf Schritt und Tritt verfolgen, wird bei seinem Spähversuch jedoch auch von ihnen wahrgenommen. Als Helena nach dem Gespräch direkt zu Mario läuft, bemerken das auch die Männer und Sunderland verlässt den Pub.

Als Jack un Kazuo endlich zu den anderen Rippern zurückkehren, ist der Pub beinahe verlassen (bis auf den Inhaber und Wirt, William Thornsgill). Im Schankraum werden die Gefährten schließlich Opfer eines Überfalls von japanischen Auftragsmördern, können die Gefshr jedoch abwenden. Der anwesende William wird eingeschüchtert und mit der Entsorgung der Leichen betraut, anschließend gehen die Ripper zu Bett.

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Alte Gänge und nackte Körper
Spielabend 2

Zeit: 18. Mai 1889
Ort: Colchester

SCs: Jack, Helena, Mario
Nicht anwesend: Irvine

XP: 2

Zusammenfassung:

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Nach der haarsträubenden Auseinandersetzung mit der Wächterstatue, welche die Ripper gerade noch im Hauseingang zerschmettern konnten, beschließt man, die Durchsuchung von Mr. Masons Haus fortzusetzen. Das Erdgeschoss ist schnell durchsucht und zeigt neben der verwüsteten Bibliothek und der Werkstatt keine Auffälligkeiten. Im Obergeschoß findet Jack allerdings das Arbeitszimmer von Mr. Mason vor. Hier liegen hunderte von Briefen und losen Blättern verbrannt am Boden, auch Sekretär und Arbeitstisch sind zerschmettert worden. Die Wände des Zimmers sind aufwändig plakatiert, zu linker Hand mit Abhandlungen über die menschliche Anatomie und Physiologie und zu rechter Hand über moderne mechanische Wunderwerke der viktorianischen Zeit. Auch hier lässt sich sonst jedoch nichts Interessantes finden.

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Mario studiert derweil das Weinangebot im Keller (nahezu alle Flaschen sind ungenießbar und die Etiketten zu Staub zerfallen) und stößt dabei auf einen Windzug, der von einer dünnen Mauer herrührt. Die Ripper untersuchen die Mauer und finden einen Geheimgang der in einen Tunnel unter der Stadt mündet. In diesem Moment schlägt die Kellertüre zu und der herbeigeeilte Jack kann ein Knistern auf der anderen Seite hören… Feuer! Nachdem mehrere Versuche die Türe mit Gewalt zu öffnen fehlschlagen, betreten die Ripper den Tunnel auf der Flucht vor den Flammen.
Jack eilt voraus und kommt bald an eine Abzweigung, zu rechter Hand ist der Gang verschüttet und fällt leicht ab wohingegen der linke Weg frei ist und ansteigt. Im Schatten seiner Laterne kann der Kutscher eine Gestalt bemerken, die überrascht wirkt und beginnt vor ihm davonzulaufen. Ohne auf seine Gefährten zu warten stürzt er ihr nach und kann den Mann bald einholen und zu Boden ringen. Dort fällt Jack die ärmliche Kleidung des Flüchtigen auf und auf die Frage was er denn hier wolle antwortet der Mann, Jack solle ihn gehen lassen, Adam erwarte ihn. Immer wieder versucht der Gerungene sich gewaltsam zu befreien, so dass der Kutscher ihn schließlich loslässt und der schäbige Mann durch einen nahen Gang verschwinden kann.

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Mittlerweile haben auch Helena und Mario zu Jack aufgeschlossen und die drei Ripper folgen dem Flüchtigen durch die Geheimtüre in einen weiteren langen Gang. Nach einer halben Stunde Wegstrecke kommen die Monsterjäger in einem großen, kreisrunden Raum an. Die 20 Meter hohe Decke bildet ein Kuppeldach, das mit kunstvollen Fresken verziert ist in deren Mitte durch eine Öffnung Sonnenlicht auf einen Altar im Zentrum des Raumes fallen kann. Rings um den Steinblock stehen mehrere Reihen von brennenden Kerzen, im Boden ist ein Pentagramm zu erkennen. Während Helena und Mario umkehren wollen, schreitet Jack schnurstracks auf den Altar zu, woraufhin eine grollende Stimme aus dem Nichts ertönt, die die Ripper vor weiterem Fortschreiten warnt. Ungeachtet dessen schlägt Jack einige Kerzenständer um, woraufhin die grollende Stimme zu einem hellen Kreischen verkommt und sich ein Riss in der Luft über dem Altar bildet. Helena und Mario laufen sofort davon, Jack zieht derweil seine Waffen und tritt dem aus dem Spalt brechenden Wesen furchtlos entgegen. Das scheinbar nur aus Knochen und Klauen bestehende Monster setzt dem Kutscher hart zu und schlägt ihn kurzerhand mit seinen Klauen zu Boden, woraufhin Mario und Helena gänzlich verschwinden, den Weg durch die Geheimtüre nehmend.

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Im ursprünglichen Gang angekommen fliehen die verbleibenen Ripper in die noch unerforschte Richtung und kommen schließlich im Keller eines Badehauses, innerhalb eines stillgelegten Brunnens, an. Dichte Nebelschwaden liegen in der Luft und um unter den anderen Gästen nicht aufzufallen, entkleiden sich die beiden und suchen den Ausgang. Dieser wird jedoch von verschleierten Männern dunkler Hautfarbe bewacht und somit brauchen die Ripper einen Plan. Helena lockt schließlich die Wachen von der Treppe weg, während Mario die Ausrüstung und Kleidung in Handtücher eingepackt die Treppe hinauf trägt, kurz darauf folgt ihm auch die adlige Erfinderin. An den Umkleiden vorbei finden sich die beiden im Keller der St. Luke’s Pharmacy wieder (die Mario schon am Vormittag als Kunde zusammen mit Irvine besuchte) und fliehen unerkannt in die Gassen Colchesters mit dem Ziel dem brennenden Haus von Mr. Mason einen Besuch abzustatten.

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Jack erwacht derweil schwer verletzt, nackt und an einen Stuhl gefesselt an einer langen Tafel sitzen. Mehrere Personen, die Tiermasken tragen sitzen mit ihm am Tisch und speisen von der reichgedeckten Tafel. Sobald die Maskierten sein Erwachen bemerken, beginnt der, am Kopfende des Tisches sitzende „Wolf“ damit, Jack Fragen zu stellen. Der abgebrühte Kutscher lässt sich jedoch trotz seiner aussichtslosen Lage nicht einschüchtern und bleibt stumm. Wolf erklärt Jack, dass er von den Rippern wisse und empfiehlt ihnen sich nicht in Dinge einzumischen, die sie nichts angingen. Schließlich empfiehlt er Jack sich die wahren Verbrecher von Colchester genauer anzusehen, zum Beispiel den reichen Lord Timothy O’Sullivan. Mit diesen ominösen Worten wird Jack ein Chloroform getränktes Tuch vor den Mund gedrückt und der Kutscher wird bewusstlos. Kurz bevor ihm die Sinne schwinden prägt er sich die Masken der am Tisch sitzenden Personen ein: Wolf (ihm gegenüber sitzend), Bär und Adler (links und rechts von Wolf sitzend), Kobra und Tiger (jeweils daneben sitzend). Nach einiger Zeit erwacht Jack auf dem Rücken liegend und unverletzt im Wald nahe Colchester. Seine Kleidung ist geflickt und seine Haut ohne Wunde. Irritiert macht er sich auf den Weg nach Colchester.
Mario und Helena kommen derweil an dem (mittlerweile gelöschten) Haus von Mr. Mason an. Ms Greysoor, die Nachbarin bemerkt die beiden und bezichtigt sie lauthals der Brandstiftung. Trotz der Wiederworte Helenas werden die Ripper von der Polizei abgeführt und Chiefinspektor Parker vorgestellt. Erst dort greifen dann Helenas Überredungskünste und die beiden Verdächtigen kommen mit einem Schrecken davon.

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Auftakt in London
Spielabend 1

Zeit: 15.-18. Mai 1889
Ort: London, Colchester

SCs: Jack, Irvine, Helena, Mario

XP: 3

Zusammenfassung:

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Die frischgebackenen Ripper treffen sich in dem Herrenhaus der Van Hellsings in London zum Abendessen mit Abraham und seinem Sohn Johann van Hellsing. Beide geben den neuen Mitgliedern des Ordens einen Überblick über die Ripper, ihre Aufgabe und das Thema der Rippertech. Der Abend endet mit dem Auftrag Abrahams einen Umschlag an seinen guten Freund Edward Mason in Colchester zu überbringen und diesem anschließend behilflich zu sein.
Die ruhige Atmosphäre wird kurz durch Mario gestört, der ob eines seltsamen Gefühls (Sechster Sinn) überreagiert und mit seinen Gefährten die Zugänge des Raumes absichert. Es geschieht jedoch nichts und das Gefühl verfliegt wieder.

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Die Ripper beschließen Jacks Kutsche nach Colchester zu nehmen und kommen nach drei Tagen ereignisloser Fahrt in der kleinen Stadt an. Kurz bevor sie die ersten Häuser erblicken können, stoßen sie jedoch auf eine umgestürzte Kutsche und drei Männer die abwartend vor ihr stehen. Als Irvine die drei konfrontiert, bemerkt er, dass in der verunfallten Kutsche mehrere Körper liegen. Die drei Männer fackeln nicht lange, ziehen Pistolen und es kommt zum Kampf. Nach kurzer Auseinandersetzung liegen zwei der Verbrecher tot und einer bewusstlos am Boden. Aus dem Inneren der Kutsche erheben sich jedoch zwei Totgeglaubte und greifen die Gruppe mit irrem Blick und langen Krallen an. Mario erkennt, dass es sich bei den Angreifern um Konsumenten einer deutschen Kriegswaffe handelt, dieses Wissen verhindert jedoch nicht, dass er bewusstlos und blutend auf dem Boden zu liegen kommt.

Nach dem Schock über die experimentelle deutsche Waffe, durchsuchen die Ripper die Kutsche und finden im Inneren zwei Frauenleichen, die wohl durch den Unfall umgekommen sind. Die Ripper verarzten Mario, nehmen ihren Gefangenen mit und fahren nach Colchester zu Polizei. Chiefinspector Parker steht Lady Helena Rede und Antwort und übernimmt den Gefangenen in seine Zelle während Irvine und Mario in einer Apotheke Medikamente einkaufen.

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Schließlich kommt die Gruppe bei Mr. Masons Werkstatt an und findet das Gelände verschlossen vor. Die Nachbarin Ms. Greysor verrät Irvine, dass Ms. Mason schon seit längerem nicht mehr zu sehen gewesen sei und teilt ihm mit, dass er nach dem Verlust seiner Frau und der Tochter in eine tiefe Depression gerutscht war. Nach mehreren Versuchen knacken die Ripper das Schloss des Zaunes und durchsuchen Werkstatt und Haus. Die Bibliothek finden sie verwüstet vor, ein Pentagramm ist mit Blut auf einem Haufen von Büchern gemalt worden und mehrere Kräuter- und Kreidespuren liegen umher. Auch die (Uhren)Werkstatt ist verwüstet. Bei ihrer Suche aktivieren die Ripper eine Marmorstatue, die beginnt die Eindringlinge zu bekämpfen. Mit vereinten Kräften gelingt es der Gruppe sie im Hauseingang zu zerschmettern.

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