Rippers - Victorian Blood

Duell in der Nacht
Spielabend 3

Zeit: 19. Mai 1889
Ort: Colchester

SCs: Jack, Helena, Mario, Kazuo
Abwesend: Irvine

XP: 5

Zusammenfassung:

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Nach den turbulenten Ereignissen des letzten Tages treffen sich die Ripper im Stonewell Inn, einem reichen Pub neben Colchester Castle, um den Abend ausklingen zu lassen. Dort werden sie sogleich Zeuge eines Duells der zwei mächtigsten Männer der Stadt: Lord Henrick Sunderland, ein einflussreicher Baron kreuzt die Klingen mit Lord Timothy O’Sullivan, dem Baron und de facto Herrscher von Colchester. Der Grund ist von einem der Zuschauer schnell zu erfahren, Sunderland hatte von seinem, durch offizielle Dokumente nachgewiesenes, Recht Gebrauch machen wollen, welches ihm den Besitz über Colchester Castle zugesichert hätte (Sunderlands Familie war wohl vor einigen hundert Jahren in der Burg wohnhaft gewesen und hatte den Besitz niemals abgegeben). O’Sullivan bestritt den Anspruch jedoch und deshalb kreuzen die beiden Mächtigen jetzt die Klingen.

Nach nur wenigen Schlagabtäuschen steht der Sieger fest: der drahtige Sunderland hatte dem kräftigen O’Sullivan einen Streich zugefügt woraufhin letzterer den Pub verläßt, jedoch noch einmal lauthals verkündet, dass er nicht daran denkt den Besitz über Colchester Castle an Sunderland abzutreten.
Während des Duells wartet Kazuo, ein japanischer Adliger, geduldig auf seinen Moment und fordert den siegreichen Sunderland nun seinerseits heraus (wohl aus dem Grund um seine Überlegenheit vor Publikum zu demonstrieren). Sunderland gewinnt das Duell abermals (wenn auch nur knapp) und der verletzte Kazuo ist gezwungen, einen zukünftigen Auftrag für den Baron zu erledigen.
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Anschließend offenbart sich Kazuo den anwesenden Rippern als ein Verbündeter der Gruppe und Gesandter seiner Loge in Japan. Jack fährt den verletzten Samurai daraufhin zu der kompetentesten Heilerin in Colchester, Esther, einer Kräuterfrau.
Bei Esther im unteren Viertel angekommen muss sich der wartende Jack gegen einen Angreifer wehren, der ihn überfällt. Nachdem er den Mann niedergeschlagen hat stellt er zu seinem Erschrecken fest, dass es sich dabei um eine Maschine in Menschenform handelt, die einen Zettel mit dem Namen Jack darauf in der Tasche hat. Eilig fahren der Kutscher und der Adlige wieder zurück zum Stonewell Inn (nachdem Kazuos Wunden versorgt sind).

Im Pub gelingt es Lady Helena mittlerweile Sunderland in ein Gespräch zu verwickeln. Unter dem Vorwand sich nach ein wenig Abenteuer in ihrem Leben zu sehnen, bekommt die junge Adlige den Hinweis, dass sich hinter O’Sullivans Fassade wohl mehr verberge als der Baron zugeben würde. Sunderland weißt darauf hin, dass O’Sullivan einen ganz bestimmten Grund haben müsse, weshalb er Colchester Castle nicht aufgeben will. Weiteres könne Helena auf dem anstehenden Maskenball O’Sullivans herausfinden, so sie denn eine Einladung bekommt. Mario späht derweil 5 Männer im Pub aus, die Sunderland auf Schritt und Tritt verfolgen, wird bei seinem Spähversuch jedoch auch von ihnen wahrgenommen. Als Helena nach dem Gespräch direkt zu Mario läuft, bemerken das auch die Männer und Sunderland verlässt den Pub.

Als Jack un Kazuo endlich zu den anderen Rippern zurückkehren, ist der Pub beinahe verlassen (bis auf den Inhaber und Wirt, William Thornsgill). Im Schankraum werden die Gefährten schließlich Opfer eines Überfalls von japanischen Auftragsmördern, können die Gefshr jedoch abwenden. Der anwesende William wird eingeschüchtert und mit der Entsorgung der Leichen betraut, anschließend gehen die Ripper zu Bett.

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Alte Gänge und nackte Körper
Spielabend 2

Zeit: 18. Mai 1889
Ort: Colchester

SCs: Jack, Helena, Mario
Nicht anwesend: Irvine

XP: 2

Zusammenfassung:

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Nach der haarsträubenden Auseinandersetzung mit der Wächterstatue, welche die Ripper gerade noch im Hauseingang zerschmettern konnten, beschließt man, die Durchsuchung von Mr. Masons Haus fortzusetzen. Das Erdgeschoss ist schnell durchsucht und zeigt neben der verwüsteten Bibliothek und der Werkstatt keine Auffälligkeiten. Im Obergeschoß findet Jack allerdings das Arbeitszimmer von Mr. Mason vor. Hier liegen hunderte von Briefen und losen Blättern verbrannt am Boden, auch Sekretär und Arbeitstisch sind zerschmettert worden. Die Wände des Zimmers sind aufwändig plakatiert, zu linker Hand mit Abhandlungen über die menschliche Anatomie und Physiologie und zu rechter Hand über moderne mechanische Wunderwerke der viktorianischen Zeit. Auch hier lässt sich sonst jedoch nichts Interessantes finden.

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Mario studiert derweil das Weinangebot im Keller (nahezu alle Flaschen sind ungenießbar und die Etiketten zu Staub zerfallen) und stößt dabei auf einen Windzug, der von einer dünnen Mauer herrührt. Die Ripper untersuchen die Mauer und finden einen Geheimgang der in einen Tunnel unter der Stadt mündet. In diesem Moment schlägt die Kellertüre zu und der herbeigeeilte Jack kann ein Knistern auf der anderen Seite hören… Feuer! Nachdem mehrere Versuche die Türe mit Gewalt zu öffnen fehlschlagen, betreten die Ripper den Tunnel auf der Flucht vor den Flammen.
Jack eilt voraus und kommt bald an eine Abzweigung, zu rechter Hand ist der Gang verschüttet und fällt leicht ab wohingegen der linke Weg frei ist und ansteigt. Im Schatten seiner Laterne kann der Kutscher eine Gestalt bemerken, die überrascht wirkt und beginnt vor ihm davonzulaufen. Ohne auf seine Gefährten zu warten stürzt er ihr nach und kann den Mann bald einholen und zu Boden ringen. Dort fällt Jack die ärmliche Kleidung des Flüchtigen auf und auf die Frage was er denn hier wolle antwortet der Mann, Jack solle ihn gehen lassen, Adam erwarte ihn. Immer wieder versucht der Gerungene sich gewaltsam zu befreien, so dass der Kutscher ihn schließlich loslässt und der schäbige Mann durch einen nahen Gang verschwinden kann.

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Mittlerweile haben auch Helena und Mario zu Jack aufgeschlossen und die drei Ripper folgen dem Flüchtigen durch die Geheimtüre in einen weiteren langen Gang. Nach einer halben Stunde Wegstrecke kommen die Monsterjäger in einem großen, kreisrunden Raum an. Die 20 Meter hohe Decke bildet ein Kuppeldach, das mit kunstvollen Fresken verziert ist in deren Mitte durch eine Öffnung Sonnenlicht auf einen Altar im Zentrum des Raumes fallen kann. Rings um den Steinblock stehen mehrere Reihen von brennenden Kerzen, im Boden ist ein Pentagramm zu erkennen. Während Helena und Mario umkehren wollen, schreitet Jack schnurstracks auf den Altar zu, woraufhin eine grollende Stimme aus dem Nichts ertönt, die die Ripper vor weiterem Fortschreiten warnt. Ungeachtet dessen schlägt Jack einige Kerzenständer um, woraufhin die grollende Stimme zu einem hellen Kreischen verkommt und sich ein Riss in der Luft über dem Altar bildet. Helena und Mario laufen sofort davon, Jack zieht derweil seine Waffen und tritt dem aus dem Spalt brechenden Wesen furchtlos entgegen. Das scheinbar nur aus Knochen und Klauen bestehende Monster setzt dem Kutscher hart zu und schlägt ihn kurzerhand mit seinen Klauen zu Boden, woraufhin Mario und Helena gänzlich verschwinden, den Weg durch die Geheimtüre nehmend.

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Im ursprünglichen Gang angekommen fliehen die verbleibenen Ripper in die noch unerforschte Richtung und kommen schließlich im Keller eines Badehauses, innerhalb eines stillgelegten Brunnens, an. Dichte Nebelschwaden liegen in der Luft und um unter den anderen Gästen nicht aufzufallen, entkleiden sich die beiden und suchen den Ausgang. Dieser wird jedoch von verschleierten Männern dunkler Hautfarbe bewacht und somit brauchen die Ripper einen Plan. Helena lockt schließlich die Wachen von der Treppe weg, während Mario die Ausrüstung und Kleidung in Handtücher eingepackt die Treppe hinauf trägt, kurz darauf folgt ihm auch die adlige Erfinderin. An den Umkleiden vorbei finden sich die beiden im Keller der St. Luke’s Pharmacy wieder (die Mario schon am Vormittag als Kunde zusammen mit Irvine besuchte) und fliehen unerkannt in die Gassen Colchesters mit dem Ziel dem brennenden Haus von Mr. Mason einen Besuch abzustatten.

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Jack erwacht derweil schwer verletzt, nackt und an einen Stuhl gefesselt an einer langen Tafel sitzen. Mehrere Personen, die Tiermasken tragen sitzen mit ihm am Tisch und speisen von der reichgedeckten Tafel. Sobald die Maskierten sein Erwachen bemerken, beginnt der, am Kopfende des Tisches sitzende „Wolf“ damit, Jack Fragen zu stellen. Der abgebrühte Kutscher lässt sich jedoch trotz seiner aussichtslosen Lage nicht einschüchtern und bleibt stumm. Wolf erklärt Jack, dass er von den Rippern wisse und empfiehlt ihnen sich nicht in Dinge einzumischen, die sie nichts angingen. Schließlich empfiehlt er Jack sich die wahren Verbrecher von Colchester genauer anzusehen, zum Beispiel den reichen Lord Timothy O’Sullivan. Mit diesen ominösen Worten wird Jack ein Chloroform getränktes Tuch vor den Mund gedrückt und der Kutscher wird bewusstlos. Kurz bevor ihm die Sinne schwinden prägt er sich die Masken der am Tisch sitzenden Personen ein: Wolf (ihm gegenüber sitzend), Bär und Adler (links und rechts von Wolf sitzend), Kobra und Tiger (jeweils daneben sitzend). Nach einiger Zeit erwacht Jack auf dem Rücken liegend und unverletzt im Wald nahe Colchester. Seine Kleidung ist geflickt und seine Haut ohne Wunde. Irritiert macht er sich auf den Weg nach Colchester.
Mario und Helena kommen derweil an dem (mittlerweile gelöschten) Haus von Mr. Mason an. Ms Greysoor, die Nachbarin bemerkt die beiden und bezichtigt sie lauthals der Brandstiftung. Trotz der Wiederworte Helenas werden die Ripper von der Polizei abgeführt und Chiefinspektor Parker vorgestellt. Erst dort greifen dann Helenas Überredungskünste und die beiden Verdächtigen kommen mit einem Schrecken davon.

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Auftakt in London
Spielabend 1

Zeit: 15.-18. Mai 1889
Ort: London, Colchester

SCs: Jack, Irvine, Helena, Mario

XP: 3

Zusammenfassung:

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Die frischgebackenen Ripper treffen sich in dem Herrenhaus der Van Hellsings in London zum Abendessen mit Abraham und seinem Sohn Johann van Hellsing. Beide geben den neuen Mitgliedern des Ordens einen Überblick über die Ripper, ihre Aufgabe und das Thema der Rippertech. Der Abend endet mit dem Auftrag Abrahams einen Umschlag an seinen guten Freund Edward Mason in Colchester zu überbringen und diesem anschließend behilflich zu sein.
Die ruhige Atmosphäre wird kurz durch Mario gestört, der ob eines seltsamen Gefühls (Sechster Sinn) überreagiert und mit seinen Gefährten die Zugänge des Raumes absichert. Es geschieht jedoch nichts und das Gefühl verfliegt wieder.

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Die Ripper beschließen Jacks Kutsche nach Colchester zu nehmen und kommen nach drei Tagen ereignisloser Fahrt in der kleinen Stadt an. Kurz bevor sie die ersten Häuser erblicken können, stoßen sie jedoch auf eine umgestürzte Kutsche und drei Männer die abwartend vor ihr stehen. Als Irvine die drei konfrontiert, bemerkt er, dass in der verunfallten Kutsche mehrere Körper liegen. Die drei Männer fackeln nicht lange, ziehen Pistolen und es kommt zum Kampf. Nach kurzer Auseinandersetzung liegen zwei der Verbrecher tot und einer bewusstlos am Boden. Aus dem Inneren der Kutsche erheben sich jedoch zwei Totgeglaubte und greifen die Gruppe mit irrem Blick und langen Krallen an. Mario erkennt, dass es sich bei den Angreifern um Konsumenten einer deutschen Kriegswaffe handelt, dieses Wissen verhindert jedoch nicht, dass er bewusstlos und blutend auf dem Boden zu liegen kommt.

Nach dem Schock über die experimentelle deutsche Waffe, durchsuchen die Ripper die Kutsche und finden im Inneren zwei Frauenleichen, die wohl durch den Unfall umgekommen sind. Die Ripper verarzten Mario, nehmen ihren Gefangenen mit und fahren nach Colchester zu Polizei. Chiefinspector Parker steht Lady Helena Rede und Antwort und übernimmt den Gefangenen in seine Zelle während Irvine und Mario in einer Apotheke Medikamente einkaufen.

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Schließlich kommt die Gruppe bei Mr. Masons Werkstatt an und findet das Gelände verschlossen vor. Die Nachbarin Ms. Greysor verrät Irvine, dass Ms. Mason schon seit längerem nicht mehr zu sehen gewesen sei und teilt ihm mit, dass er nach dem Verlust seiner Frau und der Tochter in eine tiefe Depression gerutscht war. Nach mehreren Versuchen knacken die Ripper das Schloss des Zaunes und durchsuchen Werkstatt und Haus. Die Bibliothek finden sie verwüstet vor, ein Pentagramm ist mit Blut auf einem Haufen von Büchern gemalt worden und mehrere Kräuter- und Kreidespuren liegen umher. Auch die (Uhren)Werkstatt ist verwüstet. Bei ihrer Suche aktivieren die Ripper eine Marmorstatue, die beginnt die Eindringlinge zu bekämpfen. Mit vereinten Kräften gelingt es der Gruppe sie im Hauseingang zu zerschmettern.

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